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話說當年這種風格的海報是打算叫甚麼人進去看? |
不用腦較好看是常見為電影辯護之說,整體來說就是「這部戲爛歸爛,不要想太多會讓你好受點」。這講法不甚同意,如果可以讓觀眾不用腦舒舒服服看完一部電影,那不就算成功嗎?也就是說,這也講技巧。
《廿二世紀殺人網絡》系列(The Matrix,一九九九年至二〇〇三年)第一集就有此情況。這個系列整體架構說穿了就一點都不新鮮,但故事元素相當複雜,然而它第一集的場面可謂高潮迭起,差不多每個場面都有它的影迷,就算不知它說甚麼,還是會有人覺得好看,這就是「不用腦」的境界。問題是之後第二集和第三集,除了故事更複雜之外,演出效果只是比起前集更誇張而已,在劇情單調、乏善可陳之下,第二集尚可接受,第三集慘不忍睹。
因此,這非「不用腦會不好看的電影就是差電影」,也不是「用腦就是好電影」的意思,而是從整體評論來說,在其定位之下得不到相應回報。諸如侯孝賢、是枝裕和、王家衛的文藝佳作,幾乎都是節奏極慢,但從電影觀賞角度我們不會批評他們是爛作,他們作品票房未必好,但往往每看一次會發現越多,尤其是枝裕和的家族題材電影往往可以悠閒不用腦的看下去。又如同前述的《廿二世紀殺人網絡》第三部會稱為爛作,就是它空圖複雜苦澀,說明了、再重看也沒甚驚喜,就是典型一個反烏托邦故事。
還有很多值得舉出的例子,如PIXAR動畫公司它出產的都不是甚麼文藝深度大作,但被譽為部部佳作,其實仔細回想會發現不乏失敗且失敗得很可怕的作品,只是它們比DC識趣,應閉嘴時閉嘴,盡力遺忘。例如《海底奇兵》(Finding Nemo,二〇〇三)、《反斗車王》(Cars,二〇〇六),《海底奇兵》花太多時間在小丑魚和藍吊在一望無際的深海裏對話,而反斗車王也一樣,只是變了賽車、吊車,場地變了公路(另外兩部作都試過敗者復活出續作,結果《海底奇兵》成功,《反斗車王》兩度挑戰依舊不成)。PIXAR一直試圖摸索出一條賣座公式,相似劇情、組合、畫面不斷出現和修正,當中出了很多為人津津樂道之作,《反斗奇兵》(Toy Story,目前有三集分別為一九九五年、一九九九年、二〇一〇年上映)、《怪獸公司》(Monsters, Inc,二〇〇一)和前傳《怪獸大學》(Monsters University,二〇一三)、《沖天救兵》(Up,二〇〇九),還有近無對白的《太空奇兵.WALL-E》(WALL-E,二〇〇八)等等。這些作品都一樣,可大加講談之處應有盡有,想輕鬆休閒的順着看也無不可。
佳作用不用腦都會好看。「不用腦下好看」這句話總令人誤會,重點不在用腦與否和用放空來屈就電影,其原理在電影能安撫觀眾,繼而導之進入世界,之後再給他們發現各種驚喜都不會使之抛離出去。因為悶的電影也因悶得令人發慌或想抽身而去。另外看不上眼的電影沒必要刻意放空腦袋屈就。觀眾理應向上求索,找的是值回票價,甚至物超所值的作品。同樣拍電影、以至創作各種體裁作品的人都常誤會了一件事:的確作品是各種元素拼湊的結果,但拼也要拼得好。佳作拍續集跟着拍會墮馬,爛作重拍也會雞犬昇天,原因不在照版煮碗,而是技巧決勝。
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